Warning: fopen(/home/rpgarea/data/www/twoworld2.ru/wp-content/cache/wp_cache_mutex.lock) [function.fopen]: failed to open stream: Permission denied in /home/rpgarea/data/www/twoworld2.ru/wp-content/plugins/wp-cache/wp-cache-phase2.php on line 96
Редактирования файла TwoWorlds.par(игровые параметры). HeliX666

Привет всем!

Возможности утилиты:
- редактировать любые параметры в файле;
- добавлять новые строковые константы (объяснение ниже);
- поиск параметров в файле;

Что планируется добавить в будущем:
- добавить встраивание в процесс TW2.exe и дать возможность делать «живые» изменения прямо в игре;
- добавить возможность добавления новых записей(объектов).

Теперь пояснения как оно работает и как его использовать(прочитайте перед использованием утилиты) :

Кнопки:
- папка с зеленой стрелкой, позволяет открывать .par файл;
- Синий диск, сохраняет ваши изменения в новый par файл;
- две стрелки с линиями, открывают редактор констант и список объектов;
- шестеренка, открывает настройки (на данный момент только одна опция);
- зеленый диск, сохраняет текущие настройки(имя групп и имена столбцов);
- для поиска выберите колонку в таблице и используйте кнопку поиска или F3.

Когда файл открыт, в правом углу появится список групп. Список групп позволяет выбирать группы с одинаковыми колонками данных.
Вы можете дать группе любое имя которое хотите, и сохранить их в файл настроек(для удобства) нажав на кнопке с зеленым диском.
Когда группа выбрана, вы увидите таблицу с права. вы можете выбирать и изменять любые параметры,
но есть некоторые ограничения типов при редактировании:
- Целый/слово(2 байт)/байт типы, могут редактироваться – «как есть»,
или как шестнадцатеричные данные(для переключения в шестнадцатеричный режим – правый клик на заголовке колонки, выбрать hex);
- вещественный тип может быть отредактирован как число с плавающей точкой или как шестнадцатеричные данные;
- ссылки на строки, это целый тип, который ссылается на секцию со строкой по индексу, для его редактирования нужно установить правильный индекс.
Все константы можно найти в редакторе констант. Вы не можете менять константы, но можете добавлять новые и устанавливать ссылки на них.
- Индекс объекта, целочисленный тип который ссылается на объект по индексу. вы можете найти все индексы в редакторе констант, вкладка “Objects ID’s”.
- Множества, множества имеют такие же типы как описано выше, но могут содержать больше одного значения,
для примера (инвентарь героя, строковый тип):
INV_PLACEHOLDER_MAP;INV_PLACEHOLDER_QUESTLOG;INV_P LACEHOLDER_REPUTATION;PERSONAL_TELEPORT;
LOCKPICK;L OCKPICK;LOCKPICK;LOCKPICK;LOCKPICK;ART_TORCH_01;PO TION_HEALING_01;POTION_MANA_01;
POTION_HEALING_01;P OTION_MANA_01;POTION_HEALING_01;POTION_MANA_01;POT ION_HEALING_01;POTION_MANA_01;
POTION_HEALING_01;PO TION_MANA_01;POTION_HEALING_02;POTION_MANA_02;FLYI NGEYE4
или целочисленный тип: 1132;1133;1134;1135;1136;1137;1138;1139;1140;1141;
1142;1132;1136;688;640;641;642;643;644;645;646;647 ;648;649;650;640;644

Т.е. вы должны разделять значения множества знаком «;» (точка с запятой)(не добавляйте его в конец строки).
Не забывайте, что индексы объектов и ссылки имеют целочисленный тип когда вы их редактируете,
вы должны искать корректные значения в редакторе констант.

Так же вы можете выбрать тип отображения данный в колонках:
- Show name – показывает строковые значения констант;
- Show ID – показывает константы как целочисленный тип;
Для целочисленного типа:
- signed integer – тип по умолчанию ;
- unsigned integer – без знаковый целый;
- hex – шестнадцатеричные данные;

Вы можете установить имя, колонке кликнув по ней правой кнопкой мыши и выбрав «Edit name».
Установленные имена можно сохранить в файл настроек(зеленая дискета).

Значения некоторых столбцов идентичны TW1, поэтому многие значения можно узнать,
просто сравнив файл XLS с параметрами из SDk TW1 с текущей таблицей.

ссылка: TW2ParamReader

Источник insidetwoworlds.com

Комментарии (17) на “Редактирования файла TwoWorlds.par(игровые параметры). HeliX666”

  • avatar HeliX666:

    Вот нормальное описание, а то от этого хочется впасть в депрессию…

    Возможности утилиты:
    - редактировать любые параметры в файле;
    - добавлять новые строковые константы (объяснение ниже);
    - поиск параметров в файле;

    Что планируется добавить в будущем:
    - добавить встраивание в процесс TW2.exe и дать возможность делать «живые» изменения прямо в игре;
    - добавить возможность добавления новых записей(объектов).

    Теперь пояснения как оно работает и как его использовать(прочитайте перед использованием утилиты) :

    Кнопки:
    - папка с зеленой стрелкой, позволяет открывать .par файл;
    - Синий диск, сохраняет ваши изменения в новый par файл;
    - две стрелки с линиями, открывают редактор констант и список объектов;
    - шестеренка, открывает настройки (на данный момент только одна опция);
    - зеленый диск, сохраняет текущие настройки(имя групп и имена столбцов);
    - для поиска выберите колонку в таблице и используйте кнопку поиска или F3.

    Когда файл открыт, в правом углу появится список групп. Список групп позволяет выбирать группы с одинаковыми колонками данных.
    Вы можете дать группе любое имя которое хотите, и сохранить их в файл настроек(для удобства) нажав на кнопке с зеленым диском.
    Когда группа выбрана, вы увидите таблицу с права. вы можете выбирать и изменять любые параметры,
    но есть некоторые ограничения типов при редактировании:
    - Целый/слово(2 байт)/байт типы, могут редактироваться — «как есть»,
    или как шестнадцатеричные данные(для переключения в шестнадцатеричный режим — правый клик на заголовке колонки, выбрать hex);
    - вещественный тип может быть отредактирован как число с плавающей точкой или как шестнадцатеричные данные;
    - ссылки на строки, это целый тип, который ссылается на секцию со строкой по индексу, для его редактирования нужно установить правильный индекс.
    Все константы можно найти в редакторе констант. Вы не можете менять константы, но можете добавлять новые и устанавливать ссылки на них.
    - Индекс объекта, целочисленный тип который ссылается на объект по индексу. вы можете найти все индексы в редакторе констант, вкладка “Objects ID’s”.
    - Множества, множества имеют такие же типы как описано выше, но могут содержать больше одного значения,
    для примера (инвентарь героя, строковый тип):
    INV_PLACEHOLDER_MAP;INV_PLACEHOLDER_QUESTLOG;INV_P LACEHOLDER_REPUTATION;PERSONAL_TELEPORT;
    LOCKPICK;L OCKPICK;LOCKPICK;LOCKPICK;LOCKPICK;ART_TORCH_01;PO TION_HEALING_01;POTION_MANA_01;
    POTION_HEALING_01;P OTION_MANA_01;POTION_HEALING_01;POTION_MANA_01;POT ION_HEALING_01;POTION_MANA_01;
    POTION_HEALING_01;PO TION_MANA_01;POTION_HEALING_02;POTION_MANA_02;FLYI NGEYE4
    или целочисленный тип: 1132;1133;1134;1135;1136;1137;1138;1139;1140;1141;
    1142;1132;1136;688;640;641;642;643;644;645;646;647 ;648;649;650;640;644

    Т.е. вы должны разделять значения множества знаком «;» (точка с запятой)(не добавляйте его в конец строки).
    Не забывайте, что индексы объектов и ссылки имеют целочисленный тип когда вы их редактируете,
    вы должны искать корректные значения в редакторе констант.

    Так же вы можете выбрать тип отображения данный в колонках:
    - Show name – показывает строковые значения констант;
    - Show ID – показывает константы как целочисленный тип;
    Для целочисленного типа:
    - signed integer – тип по умолчанию ;
    - unsigned integer – без знаковый целый;
    - hex — шестнадцатеричные данные;

    Вы можете установить имя, колонке кликнув по ней правой кнопкой мыши и выбрав «Edit name».
    Установленные имена можно сохранить в файл настроек(зеленая дискета).

    Значения некоторых столбцов идентичны TW1, поэтому многие значения можно узнать,
    просто сравнив файл XLS с параметрами из SDk TW1 с текущей таблицей.

  • avatar HIRO:

    Да … Маштабненько)))
    Но,HeliX666, можно вас спросить …
    Я хотел бы зделать мод с изменениями звоковых файлов… Не подскажете как это возможно и чем распаковать файлы из папки СоундДата?
    За ранее спасиба!

  • avatar Wanderman:

    Уважаемые, такой вопрос:
    а не появится-ли утилита для редактирования сейвов?
    Уж очень хочется внешность персонажу поменять
    ( :cwy: сообственно, только это и надо).
    Или быть может, существует какой-нибудь другой способ?
    Консольная команда например?
    Подскажите пожалуйсто. :blush:

  • avatar HeliX666:

    @HIRO:
    Аудио это обычный Ogg, слепленный в один файл. Смещения прописаны в idx файлах (music.idx и тд). Фактически распаковать должен любой риппер который ищет по сигнатуре.
    В Том же Dragon unpacker есть HyperRipper, который может искать по сигнатуре.
    @Wanderman: Я на форуме I2W писал как можно заменой параметров в «\Models\PRESETS\hero_single.txt» менять внешность.

  • avatar Wanderman:

    HeliX666, дайте ссылку пожалуйста.

  • avatar HIRO:

    Спасибо конечно за совет HeliX666 … Большое!
    Пропробую разобраться, если что, тут же спрошу ещё.
    Только вот мод длделаю нынешний, у меня он застопарился, так, как не все предметы в инвентаре.
    Я просто не представляю как потом всю музыку запокавать обратно…

  • avatar Gandohar:

    Путём редактирования файла hero_single.txt, можно играть в сингле за все расы из мультиплеера. :w00t:

  • avatar HIRO:

    Уважаемый HeliX666 подскажите, если какой нибдь в игре ювелирный магазин,
    чтоб можно было купить все виды колец и ожерелий.
    За ранее спасибо!

  • avatar Demergo:

    Есть ли возможность отредактировать сейв-файл Two Worlds 2? багнулся квест «Ghost’s Toll»
    и надо как-то его рестартонуть

  • avatar Demergo:

    и где должен лежать файл с расширением *.par потому что у меня такого не находит ни в папке с игрой ни на компе вообще. Может в русской локализации у него аналог какой-то

  • avatar UltimaSephy:

    Люди подскажите что за par файл и де он лежит;в директории нету его;

    • avatar Gandohar:

      Он, находится в архиве Startup, в паке Parameters.

  • avatar UltimaSephy:

    а как его открыть???

    • avatar Gadohar:

      Распаковщиком WD архивов который есть на данном сайте.

  • avatar Shagrath:

    Подскажите пожалуйста, можно ли с помощью этой утилиты подкрутить параметр смены дня и ночи, а то они слишком быстро пролетают, хотелось бы поменьше ??? :angel:

  • avatar Nordon:

    извените конечно, но я так и не понял как изменить внешность персонажа… Не могу найти этот «hero_single.txt». Подскажите пожалуйста.

  • avatar Glor:

    Тут созрел вопрос, хочу изменить максимальное количество маны(напр. выставить 100000), не меняя ничего более, на практике(меняя начальные параметры и т.д.) нашел, что формула вычисления кол-ва маны зависит от уровня и количества Силы воли, и расчет идет от исходного параметра 190 маны при 1ом уровне и Силе воли 0(для НР начальное значение 90, к примеру), вот теперь вопрос где хранятся эти значения 90 для НР и 190 для маны от которых потом идет расчет? в TwoWorlds.par не нашел(

Опрос

Новый внешний вид

Просмотреть Результаты

Loading ... Loading ...
Метки

Видео Вопросы Ответы Подробности Эксклюзив новости превью скриншоты Видео (7)
Интервью (8)
Конкурс (2)
Новости (23)
Опрос (1)
Помощь (4)
Превью (8)
Статья (72)
Таверна (1)

Скриншоты
Велосис Поле ромашки, благодать 006 Алея сакуры
Partly powered by CleverPlugins.com